MW2 Bot in C# – Teil 7
Heute wird es um einen simplen Triggerbot gehen. Simple daher, weil eine extremst simple Technik verwendet wird. Um den Triggerbot “exakt” zu haben, müsste man man trigonometrischen Funktionen und Winkeln rechnen, aber wir machen es uns einfacher.
Wir berechnen, ob sich unsere Bildschirmmitte (Da wo wir hinschießen ) sich in einem Radius zur Mitte des Spielers befindet. Dieser Radius wird aus dem Mainroot-Bone und dem Neckbone gebildet und davon die Hälfte zu der Mainroot-Position in Y-Richtung dazu addiert.Das ganze klingt kompliziert, aber eine kleine Grafik sollte ein bisschen Klarheit schaffen: